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騎馬與砍殺:戰團(mount&blade:warband)

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《騎馬與砍殺:戰團》是由土耳其的taleworlds開發制作,由paradox代理發行的一款動作角色扮演類游戲,于2010年03月30日發布。 該游戲延續的原作的風格,并在其基礎上增加了聯網對戰、局域網對戰的新功能。

 

聯機模式

騎馬與砍殺:戰團的最大亮點莫過于新加入的多人聯機模式。在聯機模式中玩家可以選擇多種模式和多種地圖進行互相的對抗:

戰場(Battle):戰場模式和其他FPS游戲類似,需要每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對手或在時間即將結束時成功占領旗幟即取得勝利。

團隊混戰(Team Deathmatch):雙方的所有玩家死亡后會在幾秒內復活,在規定的時間內殺敵數較多的一方獲勝,是很適合新手的模式。

混戰模式(Deathmatch):所有玩家不分敵我皆為敵對陣營,屬于純娛樂模式,很適合新手上手練習。

搶旗模式(Capture the flag):在團隊混戰的基礎上添加兩方的旗幟,只有一方將另一方的旗幟帶回自方的旗幟才算得分,在規定的時間內搶旗較多的一方獲勝。此模式中殺人并不是最重要的,為了搶人頭而不顧旗幟的做法會被隊友所不齒。也是很需要團隊配合的模式。

征服模式(Conquest):雙方開局各有一旗幟,地圖中會出現若干空白的旗幟。雙方要互相占領旗幟,被占領旗幟的一方會扣分。只到有一方分數變成0即分出勝負。因為升旗幟需要很長時間,所以在升旗過程中團隊的相互配合是很重要的。外圍的盾墻一不小心就會被對方的騎兵和射手擊殺掉。

攻城(Siege):戰績圖中的第一個隊伍為守城方,第二隊為攻城方,這個模式有專門的城堡地形地圖。守城方死亡后30秒復活,攻城方死亡后在幾秒內復活。攻城方需要在時間結束前占領位于城內的旗幟,否則該局守城方獲勝。因為攻城方復活時間很短,所以攻城方的步兵應該挑起大梁努力沖擊城墻打開城門,射手也應先將城樓上的守城方射手作為第一目標。守城方有很好的地理優勢,城樓上到處都有對攻城塔和城門的狙擊點。只要雙方都有大局意識比賽就不會一邊倒。攻城模式也是最受歡迎的模式之一,一般來說人數越多越好玩。

守護與摧毀(Fight and Destroy):第一隊需要在規定的時間內保證目標(攻城車和投石機)不被二隊摧毀,否則第二隊獲勝。這個模式并不是很受歡迎,因為攻城模式比這個模式要好玩得多。

 

決斗模式(Duel):沒有其他的客觀因素,只是單純的一對一角逐。決斗模式最適合練習近戰基本功,這個模式是純粹的用個人實力說話的模式。通常情況下除非事先說好,否則禁止使用遠程武器(包括投擲武器)以及騎馬作戰。當然在其他人進行決斗時惡意干擾也是很下限的行為。

 

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