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騎馬與砍殺2:霸主 開發日志 ——3D美工Gokhan Sahin的問答環節

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翻譯:賢狼赫蘿@騎砍中文站
 
卡拉迪亞的戰士們,大家好!
 
在過去一段時間,我們和好幾個3D美工進行了訪談,你們肯定已經熟悉了他們在游戲開發中都做了什么工作。但是,不像一般的游戲工作室,尤其是像Taleworld這樣相對較小的公司,擼起袖子干其他的活。這周的問答里我們要和Gökhan ?ahin,我們的3D美工進行訪談,他最近在設計一些場景,不過還是讓他親自來說吧!
 
姓名:Gökhan ?ahin
 
來自于Trabzon, Turkey 2017年加入TALEWORLDS
 
教育背景:Anima School
 
官方職業介紹:3D畫面美工
 
你每天通常都會做些什么?
 
我首先會根據我們團隊負責人分配給我們的工作來收集參考資料(比如建模,紋理,做場景)。比方說,在我準備椰棗樹的時候,我會根據照片用 Maya或者 ZBrush做模型,然后傳到Photoshop或者Substance Painter來畫紋理。之后,我會在編輯器里測試它們,經過審核批準后,我們就會把它們放到游戲里。
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你最喜歡《霸主》的哪一點?
 
我一直對中世紀游戲很感興趣。我最喜歡的是《霸主》用深刻和豐富的方式展現了中世紀氛圍。
 
在霸主的制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?
 
老實說,我在這的這段時間沒遇到什么大問題(我也希望以后也不會遇到什么問題。)
 
你現在在做什么?
 
我現在在給卡拉迪亞臭名昭著的某個強盜陣營設計老巢。和其他場景相反,我們會用線型的方式設計場景。這種方法讓玩家能體驗到身臨其境的戰斗。我覺得就是給人一種感覺說具有挑戰性的任務就在那等著你。
 
你最喜歡《霸主》的哪個國家?
 
庫宰特,毫無疑問。我被他們的建筑,文化,尤其是他們戰士身穿的豐富鎧甲所吸引。除此之外,我還很喜歡和我的部隊一起在馬背上射箭!
 
你在做武器和鎧甲的時候模型面數有控制嗎?
 
由于我們的《霸主》有大規模戰斗,這讓我們決定不要有一個硬性限制,而更渴望一個理想范圍。例如,我們會試著把下面這張圖的弩的面數控制在2500到3500之內。
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你們日常工作流程中用了哪些不同的軟件?就平均上說,你需要花多久來做一個不同的模型?
 
我通常不喜歡只用特定的一個軟件。通過用不同的軟件的組合,利用了每個軟件的優勢,讓我發現結果會令人更加滿意。做一個建筑的時候,我傾向于用Maya和Zbrush。對于紋理,我用Photoshop,Substance Painter和Substance Designer。對于場景,我用World Machine和Photoshop。你肯定能想到,建模的時間會根據模型大小和細節水平而變化。比如我們做一個結構模型,我們平均會花一周半或者兩周的時間去做,但這還是取決于模型的大小和細節水平。
 
 
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