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騎馬與砍殺2:霸主 開發日志 ——回顧科隆2019

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 卡拉迪亞的戰士們,大家好!

 
隨著2019年科隆展的結束,我們本周日志主要是帶大家回顧一下上周在科隆展發生的點點滴滴。大家也可以在本周日志后面進行留言,我們會挑選一些問題在下周的日志中做出解答。
 
那么,今天的日志就正式開始了!正如我們幾周之前介紹的那樣,今年的科隆展對我們來說非比尋常。這是我們有史以來第一次在公共展區進行《騎馬與砍殺2霸主》(以下簡稱《霸主》)“領軍模式”的聯機實機展示,這種6V6的團隊競技允許玩家指揮自己的AI部隊進行聯機對抗。同時,我們還在商業區像往年一樣對我們的單人戰役模式進行實機演示,這是《霸主》沙盒游戲的中期階段,重點給大家帶來了大規模野戰和攻城。
 
實際上,這對我們是一項極具挑戰的任務。要知道在今年之前,商業區僅僅只對少部分玩家開放。而這次我們不僅要在公共區面對所有熱情的玩家,還需要同時準備商業區的單人戰役內容。這的確給我們團隊帶來了不小的壓力。雖然程序員可以分別在單人和聯機模式下獨立進行工作,但我們的QA(質量保證)團隊、游戲策劃師等等必須投入大量精力來確保兩邊的工作都準備妥當。我們還必須設計和規劃兩個獨立的展臺,這本身的工作量就更大了!
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TaleWorlds團隊在商業展臺為單人戰役演示做最后準備
 
謝天謝地,我們的努力得到了回報。我們終于給大家帶來了一款一定程度上完整的《霸主》,數以千計的玩家來到了我們展臺,其中有些人還來了好幾次!不過我們不會說謊,整個事情下來還是在不少地方出現了一些小問題(但對我們自己而言,做到這樣已經是奇跡了!)。不過這畢竟是一個正在開發中的游戲,這些問題也都在我們的預期之內。除了個別奇怪而未知的崩潰以及小部分的優化問題以外,整體而言這次的實機演示是比較穩定的。游戲本身的內容也足夠豐富而吸引人,當然最重要的,是大家真的都玩的很開心!
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社區成員Killbotter在經過領軍模式的戰斗之后(T恤:“來這里只為霸主”“這是個很棒的‘頭蓋骨’”)
 
玩家們在兩邊展臺的表現讓我們意外而驚喜。看到新老玩家同場競技并肩作戰,看到他們一起享受著我們辛勤努力的成果,這種感覺實在是太美妙太神奇了!當玩家們沉浸在游戲的激烈戰斗中,臉上卻掛滿燦爛而激動的笑容,是的,這種感覺我們無法用言語來形容,你們不會知道這對于我們有多么重要!
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玩家們在公共展臺試玩領軍模式
 
在科隆展開始的第一天,我們正式宣布將于2020年3月在Steam上推出《霸主》的搶先體驗版。這個日子距離前作《騎馬與砍殺:戰團》的發布剛好十年,但這真的只是個很有趣的巧合罷了,并不是我們的本意。除此之外,我們給玩家開放了申請獲得測試資格的通道,在填完這個網絡表格之后,所有玩家都有機會申請加入《霸主》的聯機測試。對了,目前通道依舊對所有人開放,以下是申請鏈接:beta.taleworlds.com
 
接下來,我們將給大家解釋一下搶先體驗版的由來。這么說吧,對于像《霸主》這樣的大型游戲,當開發進行到一定階段時,我們很清楚需要有大量的玩家幫助我們進行游戲測試,找尋各種奇怪而無法察覺的bug。而這項工作對于我們這種規模的團隊卻是一項不可能完成的任務。《霸主》的規模遠遠超過我們之前發布過的任何作品,這不僅僅是地圖變大或者村莊城堡的數量變多。這種規模的擴大,是指很多游戲的新功能和新機制,而其中大部分都是相互關聯相互影響的。這意味著任何一個細微的變化都可能會產生意想不到的連鎖反應。每一個新功能上線或者每一次對現有功能的改進,都非常依賴玩家們對其進行測試和反饋。我們希望與玩家朋友們共同努力,共同制作一款能符合我們要求和愿望的游戲。與此同時,我們還能給這些測試的玩家提供一次獨特而令人享受的游戲體驗,哪怕到以后都能時常想起這段令人難忘的時光。
 
在未來幾周時間里,我們將和你們討論一下搶先體驗版中具體的內容,以便大家做出明智的選擇,決定是否加入到搶先體驗這款還未完成的游戲中來。不過現在可以確定的是,搶先體驗版里會有足夠多有趣的內容讓你用很長的時間去體驗和消化。
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至于聯機測試,我們將從下周開始邀請更多的玩家加入。如果你下周你仍然沒獲得激活碼,請不要氣餒,我們已經決定會不斷分批次邀請玩家加入進來。我們將在不同階段針對不同玩家群體發出測試邀請,以便可以獲取更全面的反饋。之所以這樣做,是因為這將是最有效的方式。讓我們在有限的時間收集到足夠多的的反饋數據和測試報告,從而對游戲的聯機模式進行及時優化和完善,為搶先體驗版做準備。這種方式也能我們做好充分的準備,有足夠的時間去發現并且解決問題,從而避免一開始就陷入泥沼而不知所措。
 
最后就是提問環節了,任何關于今年科隆展、聯機測試以及搶先體驗版的問題,都可以暢所欲言。請直接在下方的評論區進行留言,我們將挑選一些在下周的開發日志中進行解答,同時下周的日志還會有一個《霸主》單人戰役的實機演示視頻,千萬不要錯過哦!
 

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