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騎馬與砍殺2:霸主 開發日志 ——玩家問答

 

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 卡拉迪亞的戰士們,大家好!

 
上周的日志里我們向廣大玩家征集了很多關于《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)聯機測試以及為過度到正式版而做準備的搶先體驗版的相關問題。為了更好地解決大家的疑問,我們決定回答比預期更多的問題。如此,我們就只能把上周允諾大家的單人戰役演示視頻放到下周的日志中了(這里向那些專門為這個視頻而來的玩家道個歉)。我們非常希望這些真誠而坦率的回答能讓大家深入了解目前聯機測試的情況和搶先體驗版的內容。那么,話不多說,讓我們言歸正傳吧。
 
如何反饋我的測試報告是我參與聯機測試第一個想到的問題,我是否能方便地將測試報告及遇到的問題進行反饋呢?如果可以,怎么樣進行反饋?
 
我們在官方論壇上有一個專門的聯機測試板塊,能夠讓玩家對問題進行反饋,同時我們的開發團隊也會經常訪問這個板塊去收集問題(小編注:騎馬與砍殺中文站有一個專門反饋問題的帖子  http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2046551-1-1.html,玩家可以直接在這貼按照要求跟帖,會有專人對其進行整理翻譯直接提交到官方的開發團隊)。不過目前官方論壇的這個板塊暫時是隱藏狀態。從下周開始,我們會發放第一波測試碼,同時開放這個板塊。除此之外,我們還會通過電子郵件定期給玩家發放意見表,針對游戲的各個方面收集玩家的看法。我們還會通過自動化工具幫助我們收集數據,比如服務器上的分析工具,這能讓我們追蹤到聯機游戲中的所有事件,幫助我們對游戲進行分析和平衡。還有一個工具就是崩潰報告,他會在游戲崩潰時自動生成并且發送給我們,以幫助我們進行分析和審查。(小編注:目前根據我們了解,這個崩潰報告生成后需要我們手動提交,詳見反饋貼)
 
你們是以什么標準來篩選測試邀請資格的?我估計應該是根據玩家的電腦的配置吧。
 
我們已經將玩家分成了幾個核心組別,根據游戲測試的每個特定階段所需要的內容來給這些組別分配測試名額。比如現階段我們會邀請戰團聯機的老玩家,他們是否適應《霸主》的聯機機制是我們非常感興趣的。當測試進行到另一階段,我們可能會邀請一些電腦配置比較差的玩家參與。因為我們的引擎團隊需要了解游戲在低端硬件上的運行情況,從而對游戲進行更好的優化。
 
這次聯機測試會包括其他游戲模式嗎?我很想試試領軍模式,最好還能有一些類似多人攻城的模式。
 
當然有的!這里我們便會向大家介紹聯機測試的開展過程:在聯機測試剛開始的時候,我們僅開放了沖突模式,兩個派系和一張地圖,但隨著時間的推移,我們會陸續開放領軍模式,團隊死亡競技模式,以及更多可選擇的地圖和剩下的四個派系。不過在某些情況,比如在領軍模式中,為了更好地對特定內容進行處理和完善,我們會先暫時禁用一部分內容。我們期待接下來能給大家帶來更多的游戲模式,包括將多人攻城作為一種聯機模式。但目前來說,我們還是希望玩家不要過分期待每次的更新都會帶來新的游戲內容,畢竟大部分的補丁還是會集中在平衡游戲性和修復問題上面。
 
單機玩家會有機會參與聯機測試嗎?你們會聽取他們的意見嗎?還是說聯機玩家才是聯機測試的首選?
 
我們對所有游戲偏好和背景的玩家的意見都感興趣。《霸主》的單機和聯機的核心系統有很多是相同的,特別是戰斗系統,這意味著我們從聯機測試中獲得的反饋也會影響到單人戰役中。也正因如此,我們并不會嚴格區分單機玩家或聯機玩家來參與我們的聯機測試。
 
這次的聯機測試會一直持續到(或者非常接近)搶先體驗版的發布嗎?如果不是,測試什么時候會結束?
 
 
我們暫時是計劃此次測試會一直持續到搶先體驗版發布的那天。不過我們可能會在測試的某個階段關閉服務器一段時間以對游戲進行更新和完善。我們的計劃也有可能隨著搶先版的臨近而做出改變,不過即便真的改變,玩家們也會第一時間收到我們通知的。
 
搶先體驗版一共將持續多長時間?
 
關于《霸主》的正式版的發布日期以及搶先體驗版會持續多長時間,我們的確會有一些內部的計劃和日程,但現在并不是一個將它公布的合適時機。我們更專注于游戲本身,我們希望這是一款足夠優秀的游戲,能讓玩家充分享受它,并且能夠經得住時間的考驗,玩家會在不斷反復的游戲過程中依然獲得快樂。這使得這個發布日期變得充滿變數,我們必須在確認游戲的狀態已經足夠令人滿意,確認一切都已準備充分的情況下才會發布正式版。
 
搶先體驗版和正式版的價格會有變化嗎?
 
我們會在搶先體驗版臨近發布的時候公布游戲價格相關的信息,也只有到那個時候我們才知道搶先體驗版和正式版的價格是否會有區別。
 
搶先體驗版里單人戰役部分的完成度大概有多少?大部分開發日志上表達的信息讓我們覺得完成度應該已經很高了,但也有些讓我們覺得并不是。
 
這么說吧,搶先體驗版包含了正式版絕大部分的基礎內容,全部體驗完這些需要花費大概100多個小時的游戲時間。但如果有部分內容并未處于我們理想呈現的狀態,我們便會將這些功能暫時屏蔽或者關閉。因此我們還是建議那些想要玩到完整版或者想要有完整游戲體驗的玩家等正式版出來之后再進行購買。
 
我們能在搶先體驗版中自建服務器嗎?
 
這在搶先體驗版最開始的階段應該是不行的。
 
搶先體驗版中會支持哪些語言?
 
搶先體驗版剛開始發布時只會支持英語。不過我們計劃在正式版發售時提供更多種語言的支持。(小編注:騎砍中文站會盡可能在搶先體驗版時就對游戲進行漢化)
 
在科隆展的游戲演示中,我們明顯注意到戰斗中沒有旗幟了。請問這個功能是在《霸主》中被徹底移除了?還是說這只是一個臨時的舉措?
 
無論是旗幟還是旗手都一定會有,而且會比前作做的更好,旗幟的效果也會更光鮮亮麗。
 
關于布料動態效果:游戲里還有這個功能嗎?我們是否能期待某種人類頭發的動態效果?
 
布料動態效果這個功能還會有的,在游戲的很多地方都會有應用。不過頭發的動態效果不一樣,它很難正確地應用到游戲中,并不是我們需要優先考慮的功能。而且人們大多數時間都戴著頭盔。不過這個提議還不錯,如果我們有時間也會去嘗試一下。
 
到目前為止,我還沒有在科隆展或者聯機測試的任何視頻中看到劍柄攻擊的特效,這個功能還有么?
 
是的,你仍然可以用你的劍柄去重擊敵人的面部。不過攻擊特效會因為你的武器不同而變化,這可能就是你為什么沒有注意到它的原因。但無論如何,這個功能是還有的。
 
在《騎馬與砍殺》系列游戲的前作中,我總是擔心自己不得已會選擇一面已經被其他領主使用過的旗幟。我不清楚這種尷尬是否會發生在《霸主》的游戲中,既然“霸主”的英文中包含“旗幟”這個單詞,是不是意味著我們可以選擇自己獨特的旗幟?或者說有更好的情況,我可以不用修改器就能自己創建一面獨特的旗幟?我覺得的這個主意雖然不起眼,但卻非常非常適合《霸主》!
 
之前我們的確設計過一個旗幟編輯器的功能,但最終我們還是決定對它有所限制。每個家族的旗幟顏色是限定的,這個顏色將由家族所屬王國(派系)而決定。這樣做的好處是讓相同王國(派系)內的家族在保留他們家族特色的同時看起來更加統一。話雖如此,實際上我們已經對旗幟做了很多不同的特殊設計以供玩家選擇。讓玩家擁有區別于其他家族的獨一無二的個性旗幟,這真是一個相當不錯的主意!
 

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