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俄羅斯騎砍論壇對《亂舞水滸》制作組的采訪

 前言

        幾周前,一位俄羅斯汽油@Andyboi通過站短找到我,問了我一些關于亂舞水滸的問題,給了我幾個鏈接,我才知道水滸MOD在14年0.709原版時就被轉載到了俄羅斯騎砍論壇中,后來被翻譯成了俄文而被一些俄羅斯汽油接受和喜歡。知道這個消息后我是很驚訝的,因為和我們懂俄文的人少一樣,他們基本不懂中文,而且水滸MOD并沒有翻譯為英文,里面的英文幾乎都是原版的或是我寫代碼時隨手加的一些中式英語。 后來經Andyboi介紹,他們的管理員syabr知道聯系上我本人的時候似乎也頗為興奮,于是就邀請我做了如下采訪,他們整理了一些感興趣的問題,我也花了一周多的時間思考回答以及翻譯。采訪發布在他們網站上的報紙當中(newspaper,應該是他們網站不定期的騎砍總結性新聞,不是那種報紙,開始也嚇我一跳。之前似乎也采訪過12TH制作組)。采訪同時包含了英文、中文和俄文,原文鏈接如下:

ГАЗЕТА "НОВОСТИ COMMANDO"№39



        另外,我在思考一些回答翻看之前帖子的時候,發現最早的《自由王國資料片——亂舞水滸》發帖日期是2008.9.19,似乎一轉眼都過10周年了。因為我自己很少跟大家閑扯一些MOD外的雜事兒,正好他們問的一些問題和玩MOD的角度也頗為有趣,而且我覺得有些問題國內部分汽油可能也挺關心的,所以就跟國內的汽油也一起分享下吧!頂替下10周年之日木有更新的遺憾~


中文版采訪全文

aliang227你好!你在我們網站上有不少粉絲,但我們對你并不是很了解,可以跟我們聊聊你自己嗎?

        俄羅斯的汽油們你們好!我很驚訝也很高興我參與制作的《亂舞水滸》MOD已經被翻譯成俄語版本而被一些俄羅斯朋友了解和喜歡,我很感謝喜歡這個MOD的朋友,更感激翻譯人員,因為我深深了解其中的困難,而且是在我并未將其英文化的情況下完成的。做MOD一個很重要的初衷就是分享,因此我很樂意跟大家分享我和MOD的故事。


 
我們想知道你是怎么了解到騎砍系列的,之前你玩過哪些騎砍MOD和游戲?除了玩游戲之外你還有其他的愛好嗎?

        因為我在讀大學的時候是我們學校論壇及資源站的管理員,那時候會測試和試玩各種不同的軟件跟游戲,然后跟校友們推薦及分享心得。當時幾乎所有單機我都會嘗試一下,最初看到有校友推薦《騎馬與砍殺》這個直白翻譯的游戲的時候,心里是并沒有太多期待的,但試玩之后才發現,還有這么真實和爽快的動作類游戲,從此入坑無法自拔。后來才知道我玩的是0.808版本的《BOW》(戰盟),是其中的一款MOD,除此之外還有各類不同的MOD可以讓游戲體驗煥然一新。之后就體驗到了當時國內兩個精品MOD:中文站的《蒼龍三國》以及老李的《泡菜》,一個歷史向一個劇情向,一直到現在都對我及MOD的制作影響很大。
除了騎砍系列,各類好玩的游戲我都有喜歡的作品,但非要說的話,我可能還是偏愛《三國志》這類戰略游戲,以及《巫師3》這類劇情向且有成長性質的ARPG類游戲。不過現在相對于PC平臺,我漸漸更喜歡主機平臺上的游戲,PS4和3DS有時間就會來一會兒~
游戲之外,我想我最大的愛好就是音樂了,除了平時聆聽各類音樂,現場交響樂跟民樂類音樂會也是個挺好的放松去處,所幸北京這邊這類音樂會很多很方便。我自己也會玩兒吉他,無論是自娛自樂還是偶爾的表演,都是挺有意思的事情。


 
你玩過俄羅斯的MOD嗎?如果你玩過的話,可以給我們說說你是否喜歡,以及喜歡的原因嗎?

        很抱歉的是,我從開始做MOD之后就很少完完整整的體驗一個MOD了,一個是時間問題,即使有空閑,測試跟體驗自己的MOD也確實需要不少的時間;再一個是別的MOD玩起來總有種“工作狀態”,就是一直想這個功能是怎么實現的,這個功能我的MOD能不能用上,這塊處理得似乎不太好等等。所以從大概08年起,之后的MOD我都很少整體玩了,那時候的騎砍版本還是0.960。后來自己對程序越來越熟之后,基本上看下新MOD的特性介紹就能大概猜出實現方法與效果,所以就更難有理由去玩了(程序員的悲哀@[email protected])。
        不過我知道有段時間在國內論壇里,俄羅斯13世紀還是挺火的,很多中國汽油都很喜歡,其地位不亞于1257AD
        但除了騎砍MOD,我玩過而且很喜歡的幾個俄羅斯出品的游戲必須得提一下:一個是《蒼穹霸主》,很特別的集卡類游戲;一個是《國王的恩賜》系列,很熱門的英雄無敵類游戲;還有一個是《魔法黎明》,很特別的暗黑類游戲。我覺得俄國的游戲很大的一個特點就是很有創意,這個對玩家而言是相當重要的,我相信你們也會把這些創意發揮到你們做的MOD之中,讓MOD更好玩兒。
        另外,我有朋友前些年很愛玩《巫師之怒》,現在沉迷于《坦克世界》,如果我沒記錯這些應該都出自俄羅斯,這些游戲在國內都有很大的受眾群,但我自己并不是很愛玩網絡游戲,就不多談了。


 
你在游戲里的角色是什么樣的?你喜歡扮演一個乖寶寶,一個邪惡的家伙,還是管他三七二十一按著自己的性子來?

        多數情況下,我在游戲里頭的作風都會比較正派,因為很奇怪的是即使知道這是游戲,有時候不小心在游戲里頭做了壞事仍然會有種道德上的負罪感。但關于善惡,有款叫《神鬼寓言》的游戲對我影響很大,當時我和我朋友分別走善惡兩種路線,最后某種程度上卻是殊途同歸,令人唏噓。因此我在MOD里頭也會適當加一些元素讓喜歡邪惡做派的朋友也能獲得游戲樂趣,比如搶商隊,燒村子,干多了會有相應的稱號讓你干壞事干的更順利,啊哈。
當然,話說回來,如果是GTA5之類的游戲…… 我可能是最邪惡的那個,嘿嘿……


請問你是怎么知道騎砍中文站的,可以介紹一下嗎,因為我們國家的網友可能不是很了解這個網站。身為一個mod作者你會怎么管理,多常ban一次用戶,你覺得你的板塊管理工作重要嗎?你們網站的汽油們會上國外論壇么?你都注冊了多少個論壇?關于網絡,你有些好玩的故事跟我們分享嗎?

        呃……(OS:=_=這個問題我很想請矮大狼大代答……)當時我應該是在搜MOD和攻略的時候找到騎砍中文站的,中文站是國內最大的騎砍論壇,而且是國內唯一官方授權代售正版KEY的網站。因為這里給MOD作者的環境比較友好,所以幾乎國內質量較高的MOD都是在中文站發布的。從MOD作者到版主的轉變應該是在09年左右,當時MOD斷斷續續更新了大半年,獲得了一些汽油的支持和好評,有了一些熱度,那時受狼大邀請,有幸和老李的《泡菜》,R大的《領軍者》一起繼《蒼龍三國》和《黑暗流浪者》之后開設了1.0版本的MOD獨立板塊(沒記錯的話)。
其實那時候我開始是拒絕的,因為還有學校論壇那一攤得管,怕顧不過來,后來狼大忽悠我說沒事,做好MOD就成,板塊有時間就管管,所以我后來一直秉承著這風格(~_~)。其實我的管理尺度一直很寬松,幾乎不ban用戶,也很少處罰用戶。因為多數汽油在板塊都是來討論游戲的,有時候過嚴的尺度反而會讓很多汽油不敢說話。
        我們網站的汽油混官網論壇的很多,除此之外我印象中也有介紹一些其他非英語國家騎砍論壇的帖子,但是可能因為語言限制,看不懂就很難混……
        我之前讀書的時候沒事很愛注冊論壇,幾乎上一個注冊一個,因為可以搶占ID和較低的UID,還有可以突然蹦出來嚇人的注冊時間。不過后來覺得之前怎么會那么無聊就沒干了……
        相對于網絡中好玩的事,我覺得有些現實的跟MOD有關事情更有意思。因為我個人不大愛高調,所以我身邊的人幾乎都不知道我是某個游戲的MOD作者。有次我跟我表弟吃飯,談到游戲,他給我說最近玩的一個騎馬砍人的游戲特好玩,里面還有一百零八將呢!我說,噢,那MOD是我寫的。他驚訝得張大嘴嗦不粗話,許久之后各種問東問西,還問有沒有啥隱藏秘籍告訴我下,我給鼓搗出來之后在小伙伴之間顯擺顯擺,告訴他們這游戲是我哥弄的!還有一次我剛讀研時,進宿舍看我有個新室友正在玩兒水滸,我好奇就在背后看了一會兒,他轉過頭對我說,這游戲挺有意思的,你也來試試?我擺擺手說不了不了,這MOD是我寫的,玩太多次了。然后他做出了跟我表弟同樣的反應…… 想想這些事情,還蠻有意思的,啊哈。


你能給我們介紹一下亂舞水滸MOD是怎么來的嗎?你的首次作品是否獲得了成功?108條好漢的點子是怎么來的呢?

        其實水滸MOD的想法似乎是靈光一現,入坑卻是趕鴨子上架……最早是在0.960版本的時候,老李在測試新版泡菜功能的時候,把一些新功能獨立出了一個完整的MOD,即自由王國,我當時玩著覺得很有趣,但是苦于那些領主的名字雖然字認得,但是外國名字老記不住,所以就在想能不能把他們改成中文名。因為我一直都很喜歡水滸傳,然后突然發現,5個國家,5個國王+20個領主,加起來不就105了?再加上水滸中正好3個女將,他們就是NPC的不二人選了,完美!然后憑著自己對水滸傳的熟悉和理解,按照原版的世界觀,將好漢分成了幾類,騎馬使槍的騎兵頭領去芮爾典;步兵頭領去諾德;智力后勤好漢去羅多克;會遠程的頭領不夠,再加上水軍頭領吧,一起去庫吉特;剩下的使大刀長棍狼牙棒啥的奇奇怪怪武器的就留維吉亞了;正好一個不差,完美!所以最開始的初衷是自娛自樂修改漢化文本而已。
當時在論壇只是想跟大家分享下我的奇思妙想,沒想到大家的反響比我想象中來的強烈,或許是覺得,我了個去終于有個人來做水滸題材了,對這個新“MOD”提出了各種期待。然后所幸經老楊介紹,加入了當時的“活著”MOD制作群,那時群內前輩也給予了不少鼓勵,提出了一些想法,更重要的是建議我首先跟自由王國MOD原作者老李征求修改許可,同時建議我找蒼龍三國MOD組長磚頭征求模型許可。很高興的是他們在同意的同時給予了我極大的幫助,我至今仍然感激,因為我當時什么都不會。而回頭看我的初版作品,應該定義為“加入了蒼龍三國模型的自由王國子MOD”,加上了我那一丁點微不足道的兵種、物品屬性修改,漢化修改,人名地名對話啥的……
那時候汽油很寬容,也可能當時國內的MOD并不多,因此大家對這個“作品”雛形贊許的聲音居多,也提出了一些更高的要求。我自己在高興的同時也深感自己能力的不足,剛開始只是想改改名字,但既然箭在弦上了,什么都不會那就學到會吧。于是就接受各位前輩的建議,從代碼教程開始啃起……


可否介紹一下MOD的發展階段?比如啥時候開始,誰幫過你的忙?我們在鳴謝里看到了Rubik (R) oolonglgx(老李)兩個在騎砍官網很有名的ID,他們為MOD做了些什么呢?

      我首先很高興也很自豪老李和R大能被世界的騎砍玩家所熟知,他們本人和他們的作品都是國內騎砍界的驕傲。
      我最初版本的“作品”(約在2008.9)即使搭了一個似是而非的框架,離大多數汽油,以及我自己心目中的“水滸”都相去甚遠,因而這些不滿足也促使我開始學習ms代碼。自從老李允許我在他的MOD基礎上做延伸修改后,我就有了數不盡的各種問題請教,他也非常耐心的一一解答,很多細節之處都解釋的非常清楚,盡可能讓我弄懂。老李除了是個好老師,本身也很有意思,而且我們對于游戲“好玩”與否的標準很相似,所以我們在某些MOD功能和風格的實現上有很多異曲同工之處。當時他還在北京的時候我們還面基過幾回,一起聯機互砍還是挺好玩兒的,因此我們算是亦師亦友的關系吧。
      最初我是從TXT入手修改的,改改細節參數之類。然后漸漸有些新的想法,就會嘗試用PY寫完編譯之后,再從TXT加入,比如送禮、喝酒、犒賞啥的附加功能;再有更復雜的想法,就會寫好了之后拜托老李加入PY后直接編譯出來,比如最初的NPC當領主、領主入隊等功能;再后來想法越來越多,也越來越不好意思麻煩老李,正好那時候1.0版本也出了,于是就把自己的想法與積累從0.960移植到了原版的1.0版本中(2008.11),建立了自己的MS。那時候老李也十分慷慨的將自由王國的所有重要功能代碼分享給了我,我在有一定代碼基礎后也越來越了解這些功能的不易,因此我沿用了很多諸如爆神器、自立、士氣等等適合水滸背景的功能,要知道這些功能在當時是非常超前的,以至于戰團里都有了很多類似的設計。雖然到后面也會隨著自己想法的增多而越來越完善代碼,但直到現在的版本中都仍有一些和泡菜風格一樣或相近的設定,這都是當時沿用代碼的功勞。
      其實說起來感覺這種傳承和相互影響的感覺也挺良性的,很多時候那種“不滿足”也是很大的前進動力。比如早些時候,索倫在水滸的基礎上弄了個資料片《亂舞三國》,而之后想法越來越多,在越來越“不滿足”的情況下,創作了自己的MOD《無雙三國》,而后兔子他們的精神續作《風云三國》也沿用了其不少設定。又如蛋清在水滸的基礎上弄的資料片《水滸演義》,后來越來越“不滿足”的情況下進化為PY活字典,在做了一些功能性MOD之后加入了12TH制作組,做出了不小貢獻,我現在仍有很多程序問題需要請教蛋清大大。還有漢匈的組長老崔同志曾給我發過他早年制作的水滸大地圖自改版(當然我后來也沒浪費用在0.706版本里了哈哈),創始人老無老稱我為“啟蒙老師”,問題是我想破頭皮也不記得教過啥…… 可能就像老李幫我一樣,他覺得微不足道的事情在我看來很是感激。
      而在MOD的發展過程中,有很多贊許的聲音鼓勵你,也會有很多批評的聲音鞭策你。我自然跟很多人一樣會為贊許而高興,但有時候一些批評的聲音會更激勵你完善作品。我跟R大的直接交流沒有老李那么多,但R大是我很尊敬的一個MOD作者,他會對事不對人的客觀指出很多作品的不足之處,如早期有點舍本逐末的水滸,但同時更會給出一些很有可行性的建議做參考。而且他在代碼上的嚴謹和習慣幾乎是所有MOD作者的典范,我在代碼區看到有很多功能雖然清楚如何完成,但是參看他的實現方式也受益匪淺。因此MOD中也引用了不少R大所寫的部分通用代碼,特別是對原版就存在的代碼BUG修復,需要很大的耐心和對代碼的熟悉。他對代碼的理解和寫碼的能力我覺得在國內和其MOD名一樣——領軍者。
      回到作品上,水滸在原版更新到最終版0.709(2011.6)之后就停止了更新,因為那時戰團都出來有段時間了,原版的動作和設定也漸漸不太能被接受。之后這移植工作一拖就是近7年……


雖然我們知道你的MOD是基于名著的,但我們并不是那么了解你們國家的民俗和文化,你可以給我們介紹一下MOD的背景故事嗎?我們很想完成故事進程,但是進展艱難,可以給我們說說嗎?

        《水滸傳》和《三國演義》一樣,同為中國的四大名著之一。幾乎隨便一個國人都能說出其中一些好漢的名字,說上一些熟悉的橋段。每人都對作品有自己的理解,我也冒昧談一下自己的淺見。
內容上看可以分為兩個部分,上部描寫108條好漢因為各種各樣的遭遇,被逼上梁山。比如忍字當頭的林沖由于上司的奪妻殺人,不斷迫害,而忍無可忍奮起反抗上了梁山;又如魯智深,為了被強行賣身的歌姬大打出手,又為好友林沖出頭而被官府逼迫落草。由于世間“無道”,他們就“替天行道”,滅盡天下不平事。而且兄弟情比金堅,大碗喝酒大口吃肉又很有男人的豪爽,因此梁山被許多后世好漢所向往。雖然有些行為以現在的道德標準來看有些過了,但在當時的老百姓看來還是很大快人心的,畢竟和正義為友,與官府為敵,應該是全世界都喜聞樂見的劇情。我記得有個版本的水滸翻譯是《四海之內皆兄弟》,倒是很能概括主旨。有些人將其比作中國的羅賓漢,我覺得雖然不是特別貼切,但行為也可以大致類比了。
        而108條好漢齊聚梁山,將“聚義廳”改為“忠義堂”之后,書的后半部分重點就將“義”轉化為了“忠”。領導人宋江放遠了眼光,想為自己的弟兄們謀后路,于是接受了招安,投降了朝廷,希望為國出力。而后在四大奸臣的運作下,先后打敗了遼國,田虎的晉國,王慶的楚國,雖然過程艱難,但108個好漢都還齊全。而在最后征方臘戰役中,傷亡慘重,除開戰死病死及離開的好漢最后只剩下了36人。而且這36人也并未得到應有的封賞,被拆開分封到各地當了些個小官,最后為首的宋江盧俊義仍然不被放心,終被毒酒賜死。
因為梁山好漢結局的慘烈,我從小就很不忍心看后半部分,因此我的MOD就是基于前半部分的一個延伸和想象。在聚義后,發現招安的過程只是一場夢,然后恍然驚醒,奮而反抗朝廷,以自己的能力統一天下,建立符合自己理念的王朝,但在統一之際,卻由于自滿而漸漸遺忘了初衷,被驕傲所蒙蔽,漸漸分裂成各種小團體,這時玩家扮演的角色就是要幫助他們解開心結,不忘初心,最終重新聯合起來統一天下。
        這樣編排的目的一個是因為感情因素,另一個是這樣才能更符合騎砍這個游戲的設定,主要是騎砍國家和分封的大框架不好改變,而且水滸里多數都是線性故事,有因果關系和先后順序,更適合RPG游戲而不是沙盒類游戲。但如果一切都是夢里的故事,那時間線的先后順序的不同就解釋得通了。玩家通過讀心術來一一解開各位好漢的心結就是來還原書中的經典場景,包括三打祝家莊等支線,也是其中幾個人的心結。
        騎砍作為一個自由度很高的游戲,我希望我設計的劇情是引子跟補足而不是強制性,所以這是作為一個更了解世界觀的可選項。因為書中九天玄女賜予宋江的是“天書三卷”,因此我心中的劇本也大致分為三個部分,第一步是讀心術解開各種好漢的心結,即扮演好漢完成他們上山前后的不滿和個人失敗的遺憾,比如和各種其他好漢決斗,而且多數是單打獨斗一對多。而第二步,是幫助他們完成對他人的遺憾,因為書中他們都是義字當頭,如果只是個人不滿充斥內心,那梁山聚義豈不是笑話了。林沖和魯智深、楊雄和石秀等等都是出生入死的兄弟,相互照應;還有很多人受到單方面的恩惠無以為報;再有各事其主時為了達到目的而行使非常手段的內疚……等等,控制好漢為他人而戰,兄弟相互扶持,喚起聚義之心,這是重新聯合梁山眾好漢的第二步。最后聯合起來一致抗敵,那是第三步了,其他勢力的敵人是明面的,更有金國虎視眈眈……
        現在我只是完成了第一步中41個心結任務以及一個支線任務,離整體完成還有很長的距離,但目標定的長遠一些才有前進跟完善的動力嘛。原版的40個心結任務重復感有點強了,但我特地回避了大多數故事更多的天罡星,就是為以后的可能性做準備。因此戰團以張清任務做探路石,之后可能會有更多類似的獨特任務,使任務系統玩起來更豐富一些。


我們注意到很多角色都是有獨特外形跟裝備的,所以我們很感興趣你是否有個最愛的角色呢?哪個勢力你最喜歡加入共同戰斗?不同勢力的玩法是否有不同呢?是否有最弱或者最強的勢力?


        我小時候跟大多數人一樣,很喜歡其中的主角之一,林沖,因為有故事又厲害啊!而后來年齡稍長,會漸漸偏愛一些有實力卻又未得到應有認可的好漢,如孫立、朱武,有天罡之才卻屈居地煞。當然張清也算一個,因為書里厲害得緊,早期多數水滸影視劇卻沒這個人…… 而再后來,會更多的關注一些筆墨不多卻又性格鮮明的小人物,比如性格堅韌又有點軍人傲骨的歐鵬,比如看誰失敗都忍不住邊幫忙邊喊孩兒們救人的鄧飛。值得一提的是,當時水滸貼吧幾個分析小人物的帖子對我影響很大,后來發現它是出自同一個人之手,再后來發現他和給水滸設計好漢星宿技能、多數人物喊話的人是同一個人——持矛兵,真是猿糞啊猿糞,有緣千里來相會~~
      關于勢力,水滸早期的版本是沿用騎砍原版的設定,而后越來越豐富,再加上特殊兵種之類的設定后也與原版越來越不一樣。最初我很想追求平衡,但后來發現,將步兵丟在平原對抗騎兵,平衡其屬性到不落下風實在是不現實的,城戰、森林、水里加上適當的指揮才是取勝之匙。因此我后來轉變為廣義的平衡,即各種兵種都能有其用武之地,一物降一物,合理搭配才是關鍵。當然,按書中的描寫,梁山五國還是整體強于其他五國。
      我個人最早偏愛指揮騎兵沖殺,現在更喜歡混搭之后分別指揮,情感上還是更能接受加入梁山五國一些。


現在MOD的進展速度有多快呢?一般你一周會花幾個小時在MOD制作上?你可以透露一些MOD未來可能會有的新特性嗎?會有新裝備么,會有中式建筑、植被的新場景么?

        由于工作性質和個人習慣的關系,我可能和很多MOD作者不大一樣,他們可能會每天或每周找數小時空余時間做些模型,碼些代碼。但我雖然不是專職程序員,但白天工作時很多時候都會跟程序打交道,所以晚上回家還寫程序的話,人會崩潰的…… 因此我喜歡找些大量的空閑或休假時間一鼓作氣把MOD完成。MOD在2011.6月在原版騎砍停更之后,有很多汽油很期待將其移植到戰團,但由于多種原因,移植困難重重,而且“大量的空閑或休假時間”哪有那么好找……在2014年的時候逮到了個機會,花了個把月移植了一半,而在去年年底(2017.12)終于又逮到了個機會,花了一個多月把移植工作完成了。呃,我這里的一天單位是指從早晨到凌晨……
而我對自己比較狠的情況下卻不會以這種要求對別人,所以我曾經很不想建立制作組的,因為沒法以身作則。而后來趕鴨子上架建了一個之后……很感謝他們的包容,特別是老狼在我消失那段時間還在默默做裝備,最終在戰團版的水滸大放異彩。
      除了組內成員所做的裝備,以及引用的開源裝備包外,我們論壇模型區也有很多模型高手,我也會時不時的逛逛看能不能淘到一些新的裝備。但是中式建筑和場景真的很難,需要極大的時間和精力資源,而我自己又很不擅長這些,好在騎砍場景利用率也沒有那樣高,相對而言攻城場景的替換更急需一些,但總體而言在我個人的優先級別沒有那么高。因為我能體會到場景制作的艱辛,所以向別的組“借”這種事情就幾乎不可能說出口了。除非之后有志同道合的朋友加入,或是有較大的開源項目放出吧。
      至于新功能,我一直都很少提及,一是怕破壞驚喜感,二是讓汽油的期待感不要那么高,平常心就好,這樣落差會小點,但這里我可以透露幾個大的更新方向:一是一對一的單挑雖然很有趣,但是多了也會有不小重復感,因此我之后可能會再次豐富單挑功能;二是戰斗模式改進也是我努力的方向,無論是野戰還是攻城的多樣性跟代入感也是很值得豐富之處;三是有些好漢個人能力很強,但書里并不擅長帶兵,有些則正相反,因此今后可能會更突出好漢的統兵能力,包括智謀型武將也盡可能發揮其用武之地;還有就是任務系統的完善了,前面也曾提到,就不多談了。
不過很多時候我更會冒出些靈光一現的點子,比如0.921版本中加入的,類似暗黑3的裝備隨機屬性,就是有次突然想出來的,覺得應該很有趣,就加到MOD中了,今后也可能會時不時有類似的想法,且多數時候這些想法都會比定好的計劃來的好玩一些。現在手上的小本本又記了一堆,慢慢挖坑找機會填吧~
      因為大的框架已經搭好,完善比起整體移植而言還是輕松很多,所以之后有足夠時間還是會繼續更新版本的。


我們仍有一些關于游戲的問題,比如我們在很多城里找到空箱子,我們是不是有啥做的不對?是不是得加入國家再找這些箱子才行?

      雖然我很少直接透露攻略,因為這樣會失去探索的樂趣,但由于這些都被國內玩家挖透了,我還是提示一下吧:可以嘗試提高自己的武器熟練度再去看看,或者消滅一些國家的特殊巡邏隊再去逛逛看?
      順便說下游戲除此之外還有挺多獲得特殊裝備的途徑,我喜歡在MOD里藏些不違和的小驚喜,來之不易方顯珍貴啊~


很多游戲內的NPC都有很有意思的技能,那么玩家有可能會使用這些技能么?
      游戲內的NPC技能有兩種,一種是其中很多人的前身都是各行各業的小人物,他們有不同的職業,把這些職業發揮到戰斗中會比較有樂趣,這些職業技能可以升級,而且人人都會且不同,玩家是可以使用的。
      但另一個是“星宿技能”,因為書中的第一回描述這108人是天上的魔星下凡,因此這些技能設計時就是他們專屬的,這樣就顯得每人都不一樣。而且玩家由于有很多種稱號,這些稱號都有加成,所以我的想法是其他人都無法習得。不過的確有很多玩家反應想體驗其中的技能,我想或許加入使用讀心術在戰場控制其中某位好漢戰斗也并無不可。這也是另一種形式的使用了。
      另外還有玩家期待在108好漢之外的英雄也能加入技能,的確因為他們同樣的強大,書中梁山好漢即使勝利,付出的代價也如此慘烈。所以我可能會設想一個新的系統來讓其他陣營的好漢增色。


我們在大地圖上找到不少沒有領土的暗黑勢力,我們可能會加入他們嗎?還是游戲進程會強制我們擊敗他們呢?創建玩家時提的問題會影響玩家加入他們嗎?
      我想說我在MOD代碼里雖然會有很多英文標注,但很大部分都是一個標記,讓自己看得懂就行,很多時候可能并不是那個意思,因為最后會通過文本漢化,所以好些地方直接通過英文翻譯的話可能會不對。
      他們并不是黑暗勢力,而是“金國”。因為他的中文發音跟田虎的“晉國”相似,為了代碼方便我就直接用dark knight代替了。由于水滸的故事發生在北宋末年(1119—1125),宋徽宗時期,數十年之后宋徽宗和他兒子宋欽宗就成為了金國人的俘虜,北宋滅亡,南宋建立。所以相對于北宋和梁山好漢他們,金國人是即將到來的敵人,所以地圖上會遍布金國的哨探部隊。而且歷史上和之后各種小說中,都有部分殘留的梁山好漢協助抗金的事跡,比如老將呼延灼,《說岳》里大戰金國皇子金兀術,最后卻馬失前蹄,墮橋而死,金兀術作為敵人都非常敬重,感嘆老將若再年輕點,我肯定不是對手。因此在水滸的世界觀中,金國還是設計為敵人的。
      當然,若是對水滸之后的真實歷史感興趣,歡迎體驗12TH MOD~


為什么我們不能抓到各種野外兵種的頭頭呢?你是想給他們加入一些有趣的設定嗎?比如加入玩家隊伍,加入某個國家,或者被抓到后給出神器或錢的獎勵呢?

野外兵種加入頭頭,本意為增添游戲樂趣,增加挑戰。不讓他們被玩家抓住而加入隊伍是因為,他們大多數人都是挑選的書中的反派,而且好多人都干了些不可原諒且傷天害理的事,讓他們做同伴實在會很奇怪;另一個原因就是玩家的同伴已經很多了,加上入隊的領主,再加上野外頭領的話隊伍會顯得很是臃腫。順便說下現在除開領主可招募的NPC接近30人,本不應該有這么多的,原意是想通過玩家的選擇,接受不同的任務,會有不同NPC加入,在精而不在多。但是任務系統還沒有完成,因此權宜之計就讓玩家先給開放一起招了。
回到野怪頭頭上,雖然他們中不可原諒的反派很多,但有些只是單純的和梁山作對而已,所以某種程度上還是可以接受的,而且如史文恭、扈成等等都是很有本事的人,也確實有很多玩家想收服他們,我也可能會換種方式讓他們幫助玩家,并不一定要加入隊伍。比如,戰場上扈三娘快撐不住的時候,她哥哥扈成就會出來幫忙之類……哈哈。
另外,現在跟野外領主單挑是有幾率繳獲他身上裝備的,自然包括神器,國內就有汽油將史文恭成為“送寶童子”。還有偷偷告訴大家,打有NPC的部隊爆率會相對高點兒喲~~


你會將你的MOD發布在砍2上面嗎?你對砍2有啥特別的期待呢?
      (砍2?愿它長壽!我最大的期待就是特么的趕緊出啊……)
      真要說的話,我想戰斗模式是它需要改進的很大一個點,人少還湊合,人多了扎堆打架極其不合理,戰場AI怎么調還是很蠢,這些都需要官方從根本上來解決。再一個是戰略跟人物關系上增加更多的可能性就好了,雖然游戲還是以戰斗為主,但是周邊功能還是游戲性中很重要的一環。
      聽說砍2的MS代碼是用其他語言重新編寫,希望能對MODDER更友好,之前的ms入門還是有一定的門檻。但是完全推倒重建的話,移植起來可能又會非常費勁,我很懷疑是否還會再有如此多的時間來做移植工作,所以比較矛盾。


我們祝你在今后的工作中一切順利!我們很喜歡中國的MOD,喜歡它的氛圍、異域風情和優美。感謝你的辛勤付出,給了我們這樣一個難忘的娛樂體驗!

也謝謝俄羅斯汽油對這個作品的喜愛!這對我也是一種很大的鼓勵。因為建立在名著上的作品都有兩面性,好處是不用過多的介紹大家就了解其中的人物了,不足是人人有其理解,有其心目中的形象,有自己的標準。而且我一直很擔心國外玩家可能會因為不太懂國內文化而不理解作品,而且他包含著文化的承載,我按自己想法的改編并不會被所有人所接受,還有可能會對外國朋友產生誤導。
      但我發現有時也可能是我多想了,作為一款游戲,一個MOD,首要的還是好玩,其后才是其背后的文化。幾年前,騎砍官網上《達摩克利斯之劍》的作者用翻譯軟件在我們論壇找到我,說玩過我們的原版8合1之后覺得水滸很有意思,想跟我討論下單挑、送禮、稱號、特技等等的實現方式。那時我就很驚訝,要知道我那MOD是沒有翻譯的,英文都是些代號跟中式英語標記。當時他就建議我將MOD英化,但因為時間不多,而且那時戰團已出,原版不怎么熱門了,后來就漸漸擱淺。
      但謝謝你們的翻譯讓我又有了英化的動力,我知道其中一些如技能、稱號、裝備介紹、裝備屬性詞條、職業技能、戰場喊話等等充斥著專屬名詞、部分原文的古白話、簡稱,但我會嘗試找到一些英文更好的志同道合的朋友,幫助我完成這個困難的事情。我猜測通過英文再翻譯成俄語可能比直接漢語翻譯更便捷易懂一些,對現有的翻譯也是一種確認和補足。
      總之,謝謝你們的支持,很榮幸接受你們的采訪,祝你們網站越來越好!如果你們有什么游戲上或者翻譯上的問題,我有時間會樂意幫忙的。我也會靠著google翻譯時常來逛逛的~哈哈。



部分俄化截圖及鏈接

看著自己的作品被俄化還是挺特別的,用google翻譯掃了下攻略鏈接,發現俄羅斯汽油的角度及摸索中的玩法很是新奇,如消滅黑暗部隊、洪太尉到底要殺多少人、他要打的那三個人是誰、讀心術好難而且咋沒獎勵、最后的決戰(祝家莊)等等,啊哈

俄文MOD鏈接:https://commando.com.ua/mb/modsw ... -vo706.html#comment
俄文MOD攻略:https://commando.com.ua/other/ga ... oda-108-heroes.html
部分俄化截圖:



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